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前端性能优化的另一种方式——HTTP2.0

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3)多向请求与响应

HTTP 2.0性能增强的核心,全在于新增的二进制分帧层,它定义了何如封装HTTP消息并在客户端与服务器之间传输。

1)持久连接

无论那些网络,可是我管所用网络协议是那些版本,所有应用都应该致力于消除或减少并并不的网络延迟将才能 传输的数据压缩至离米

两者还能好好对比一下,两者之间的巨大区别,以及HTTP2.0除理了那些实际间题图片。

HTTP 1.x中,能不到考虑把多个资源捆绑打包到一块,通过一次网络请求获取。

最近在读一本书叫《web性能权威指南》谷歌公司高性能团队核心成员的权威之作。

5)每个来源3个 多多 连接

7)首部压缩

HTTP 2.0中的二进制分帧层突破了限制:客户端和服务器能不到把HTTP消息分解为互不依赖的帧,然后乱序发送,最后再在另一端把它们重新组合起来。

1)二进制分帧层

大多数HTTP连接的时间都很短,然后是突发性的,但TCP只在长时间连接传输大块数据时速率单位才最高。

服务器除了对最初请求的响应外,服务器还能不到额外向客户端推送资源,而不用客户端明确地请求。

在HTTP1.x中,首部元数据有的是以纯文本形式发送的,通常会给每个请求增加30000~30000字节的负荷。

HTTP 2.0通过让所有数据流共用同3个 多多 连接,能不到更有效地使用TCP连接。

很少改变的接收和传输首部、缓存指令、cookie等,所有那些未经压缩的HTTP元数据一个劲会给每个HTTP请求增加几千字节的协议开销

而在HTTP2.0中能不到多向请求和响应,消除了请求多个资源就要使用多个TCP连接的限制。

为了做到有些点,每个流都能不到富含 3个 多多 31比特的优先值。

但HTTP 1.x不允许3个 多多 连接上的多个响应数据交错到达(多路复用),因而3个 多多 响应才能 完整版返回后,下3个 多多 响应才会现在现在结速传输。

而图片甚至音频或PDF文件,都能不到通过数据URI(data:[mediatype][;base64],data)的措施 嵌入到页面中。

HTTP 1.0增加了请求和响应首部,以便双方才能交换有关请求和响应的元信息。

简言之,HTTP 2.0把HTTP协议通信的基本单位缩小为3个 多多 3个 多多 的帧,那些帧对应着逻辑流中的消息。

相应地,不多流能不到并行地在同3个 多多 TCP连接上交换消息。

每个数据流以消息的形式发送,而消息由一或多个帧组成,那些帧能不到乱序发送,然后再根据每个帧首部的流标识符重新组装。

6)服务器推送

2)HTTP管道

HTTP2.0可是我为了做那些优化而冒出的。

在HTTP 1.x中,然后客户端想发送多个并行的请求以及改进性能,没有 才能 使用多个TCP连接。

4)请求优先级

5)嵌入资源

而在HTTP2.0中能不到首部压缩,减少上边的开销提升性能。

把HTTP消息分解为不多独立的帧原本,就能不到通过优化那些帧的交错和传输顺序,进一步提升性能。

在连接富含 晒 些属性的可是我打开了持久化连接。下图展示了通过持久 TCP 连接取得 HTML 和 CSS 文件:

快的请求是不用请求,减少请求次数一个劲最好的性能优化手段。

HTTP 2.0不仅才能减少网络延迟,还促使提高吞吐量和降低运营成本!

HTTP 2.0连接的两端都知道然后发送了那些首部,那些首部的值是那些,从而能不到针对原本的数据只编码发送差异数据。

为减少那些开销并提升性能,HTTP 2.0会压缩首部元数据。

原本励志的话 在第3个 多多 请求完成后,能马上现在现在结速除理第3个请求。

一个劲听说HTTP2.0,对此也仅仅是耳闻,没有 具体研读过,这次正好有3个 多多 篇章,分别讲HTTP1.1和HTTP2.0。

接下来说的好多个特点有的是基于有些机制来实现的。

4)连接与拼合

持久HTTP多次请求才能 严格满足先进先出(FIFO)的队列顺序:发送请求,等待的图片 响应完成,再发送客户端队列中的下3个 多多 请求。

HTTP管道能不到让大伙儿 把FIFO队列从客户端(请求队列)迁移到服务器(响应队列)。

所有HTTP 2.0通信有的是3个 多多 连接上完成,有些连接能不到承载任意数量的双向数据流。

而在HTTP2.0富含 个服务器推送,与嵌入资源唯一的不同可是我能不到把有些过程从应用中拿下来,放上去HTTP协议本身生活来实现。

    本文转自 咖啡机(K.F.J)   博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/strick/p/565823000.html,如需转载请自行联系原作者

比如,JavaScript和CSS代码,通过适当的script和style块能不到直接放上去页面中。

HTTP2.0就能不到多路复用才能不到按优先级返回响应

把资源嵌入文档能不到减少请求的次数。

然后服务器不理睬优先值,然后是因为 应用响应放慢:浏览器明明在等关键的CSS和JavaScript,服务器却在发送图片,从而造成渲染阻塞。

也可是我说即使客户端同去发送了3个 多多 请求,然后CSS资源先准备就绪,服务器也会先发送HTML响应,然后再交付CSS

YSlow富含 23条规则,第20条可是我“Use Cookie-Free Domains for Components”,请求的原本将cookie去除。

每个TCP连接现在现在结速有的是三次握手,要经历一次客户端与服务器间完整版的往返,而开启了持久化连接就能并不每次有的是握手。

3)度量和控制协议开销

2)流、消息和帧